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ये रहा आपका 2020 का नाम वर्ष ब्रैकेट

अब जापानी रोल-प्लेइंग गेम्स में खो जाने का सही समय है

जब से मैंने 8 मार्च को सोशल डिस्टेंसिंग शुरू की है, मैंने लगभग 300 घंटे जापानी रोल-प्लेइंग गेम खेले हैं। यह प्रतीत होता है कि भयावह जीवन का निर्णय वास्तव में इस महामारी के दौरान मेरे द्वारा किया गया सबसे अच्छा रहा है, और यह एक है जिसे मैं हर किसी के लिए संगरोध जीवन से बचने की सलाह देता हूं।

उन अपरिचित लोगों के लिए, JRPGs- वीडियो गेम की मेरी पसंदीदा शैली, आसानी से- मुट्ठी भर परिभाषित विशेषताएं हैं। सबसे स्पष्ट यह है कि, वे जापान में बने हैं। वे आम तौर पर शैली के जुड़वां स्तंभों से प्रभावित होते हैं,अंतिम ख्वाबश्रृंखला औरड्रैगन को खोजनाश्रृंखला।

वे अक्सर कहानी-चालित खेल होते हैं, आमतौर पर एनीमे-गधे किशोरों के बारे में, जिन्हें दुनिया को किसी न किसी रूप में दुष्ट देवता या महापाप से बचाने के लिए साहसी लोगों के रैगटैग समूह के रूप में एक साथ आना चाहिए। कहानियां आमतौर पर एक छोटे से लक्ष्य या खोज के साथ शुरू होती हैं, इससे पहले कि पैमाने के साथ खराब हो जाए; अब तक का मेरा पसंदीदा खेल,अंतिम काल्पनिक IX, एक राजकुमारी का अपहरण करने की साजिश के साथ शुरू होता है (डी) एक अलौकिक क्लोन शून्यवादी के खिलाफ एक ब्रह्मांड-विस्तारित रक्षा में विकसित होने से पहले, जो दिल की धड़कन के साथ सब कुछ मारने के लिए पौराणिक कथाओं के बुलाए गए देवताओं की शक्ति का उपयोग करना चाहता है।

गेमप्ले-वार, वे अक्सर युद्ध में बारी-बारी से आधारित होते हैं और बहुत सारे और बहुत सारे दोहराव वाले पीसने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि आप इतने सारे राक्षसों को नए स्तर और क्षमताओं को हासिल करने के लिए मार देंगे कि आपकी आंखों से खून बहेगा। उन सभी में शांत नामों के साथ शारीरिक हमले दोनों शामिल हैं, जैसे वोरपाल ब्लेड और मूल तत्वों का जादू; हर जेआरपीजी में किसी न किसी तरह का थंडर स्पेल होगा, यह एक नियम है।

जब संगरोध शुरू हुआ, मैंने अभी-अभी अपना दूसरा नाटक शुरू किया थाअग्नि प्रतीक: तीन सदन , एक रणनीति जेआरपीजी जो आपको हैरी पॉटर-लेकिन-बोर्डिंग स्कूल में किशोरों की भूमिका में किशोरों की भूमिका में रखती है जो किशोरों से भरे हुए हैं जो ए) आराध्य और आकर्षक हैं और बी) भी बेकार हत्यारे हैं। जुलाई 2019 में रिलीज़ होने पर मैंने गेम को नॉर्मल मोड पर हरा दिया था, इसलिए गोल्डन डियर के आउटकास्ट हाउस के साथ प्लेथ्रू के लिए हार्ड तक जाने का समय आ गया था। पहली प्लेथ्रू में मुझे 50-कुछ घंटे लगे, लेकिन हार्ड ने चीजों को काफी धीमा कर दिया, और जब तक अंतिम क्रेडिट इधर-उधर हो गया, तब तक मैं लगभग 70 घंटे में था। बहुत ठोस शुरुआत, लेकिन मुझे गहराई तक जाना था।

के बारे में अच्छी बातअग्नि प्रतीक: तीन सदन यह है कि खेल के चार कथानक मार्गों में से प्रत्येक - ब्लैक ईगल्स, गोल्डन डियर, ब्लू लायंस और चर्च - बहुत अलग तरीके से खेलते हैं, खासकर खेल के दूसरे भाग में। (मेरे पूर्व सहयोगी गेबे फर्नांडीज ने प्रतीत होता है कि केवल खेला हैतीन सदन चूंकि मैंने उसे खेल से परिचित कराने की गलती की थी; इस बारे में, वे कहते हैं, "मैंने इस खेल में 400 घंटे से अधिक समय लगाया है और, पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, मुझे कोई सुराग नहीं है कि मैं कब वापस जाना बंद कर दूंगा-शायद आपके लिए सबसे बुरी खबर सुनने के बाद से मैं हूं मेरे वर्तमान रन के बारे में अपडेट के साथ आपको लगातार परेशान कर रहा है।")

कथानक में इस विविधता का मतलब था कि गोल्डन डियर के तुरंत बाद ब्लू लायंस प्लेथ्रू के लिए जाना, केवल उच्चतम कठिन (मैडनिंग) पर, जुनून का कार्य नहीं था, और पूर्णतावाद का अधिक था। मुझे नहीं पता था कि यह कठिनाई वास्तव में कैसी होगी। मुझे खेल के अंतिम मिशन तक पहुँचने में लगभग 120 घंटे लगे, जहाँ मैं रहता हूँ, क्योंकि यह अनुचित और मूर्खतापूर्ण है और मैं इसे किसी दिन हरा दूंगा, धिक्कार है।

इस विशिष्ट खेल की अपील इतनी लंबी नहीं है, या कहानियों की विविधता भी नहीं है; यह खेल के यांत्रिकी के दिन-प्रतिदिन के अनुप्रयोग में है।तीन सदन दो अलग-अलग मोड में विभाजित है; पहला मुकाबला है, जो आमतौर पर खेल के कैलेंडर में महीने में दो बार होता है। सोची-समझी रणनीति, की याद दिलाती हैअंतिम काल्पनिक रणनीति—मैंने आपको चेतावनी दी थी कि यह शैली बहुत अधिक प्रेरित हैअंतिम ख्वाब, यद्यपिअग्नि प्रतीकलगभग सात साल पहले अस्तित्व में आयायुक्ति—क्या आप डाकुओं, विरोधी गुटों, राक्षसों और ड्रैगन देवताओं को हराने के लिए खून के प्यासे छात्रों की अपनी सेना को नियंत्रित करते हैं।

दूसरा भाग, हालांकि, वह जगह है जहां खेल का अधिकांश हिस्सा है: इसे एक जीवन सिम्युलेटर के रूप में सोचें, जहां आप अपने सभी छात्रों के साथ बात करते हैं, उन्हें उपहार देते हैं ताकि वे आपको अधिक पसंद करें, और अंततः एक के साथ प्यार में पड़ जाएं। चिंता न करें, खेल स्वीकार करता है कि यह कितना समस्याग्रस्त है कि एक शिक्षक को एक छात्र से प्यार हो जाता है, हालाँकि आप उस क्षेत्र में तब तक नहीं आते जब तक कि पाँच साल का समय खेल के बीच में नहीं छोड़ता।

इसे ध्यान में रखते हुए, आगे बढ़ने के लिए यह विशेष रूप से बड़ी छलांग नहीं थीपर्सोना 5 रॉयलएक बारअग्नि प्रतीक अंतिम मालिक ने मुझे कई बार पागल कर दिया। व्यक्तित्वश्रृंखला एक ही अवधारणा को लेती हैतीन सदन, लेकिन इसे एनीमे स्टेरॉयड के साथ इंजेक्ट करता है।व्यक्तित्व 5 , अप्रैल 2017 में वापस जारी किया गया, आपको एक झूठे आरोपी अपराधी किशोर के स्थान पर रखता है जिसे टोक्यो हाई स्कूल में भेज दिया जाता है। बहुत जल्दी, उसे पता चलता है कि उसके पास व्यक्तित्व को नियंत्रित करने की शक्ति है, पौराणिक परिवर्तन अहंकार जिसमें विभिन्न प्रकार की शक्तियां हैं। मुट्ठी भर अन्य छात्रों के साथ-साथ एक भविष्यवक्ता और आपके शिक्षक जैसे वयस्क सहयोगी, जो एक नौकरानी के रूप में भी चांदनी करते हैं, आपको उनके दिमाग में "महलों" में प्रवेश करके और उनके "संज्ञानात्मक स्वयं" को मारकर "लोगों के दिलों को चुराना" चाहिए।

उन भ्रमणों के बीच, आप एक जापानी हाई स्कूलर के रूप में खेलते हैं, उन सवालों के जवाब देने के लिए कक्षा में जाते हैं जो आपके सामाजिक आँकड़ों को बफ़र करते हैं, काम करते हैं, फिल्मों में जाते हैं, एक डिनर में खाते हैं, और अंशकालिक नौकरियों के असंख्य काम करते हैं। जीवन के इन हिस्सों का मज़ा अपने आप को सुधारने और अपने दोस्तों के साथ दोस्ती के दस चरणों से गुजरने के बीच बुद्धिमानी से अपने समय का प्रबंधन करने से आता है। प्रत्येक पात्र की अपनी अनूठी कहानी होती है,जिसमें शामिल हैएक प्रसिद्ध शोगी खिलाड़ी को उसकी माँ से मुक्त होने में मदद करने के लिए, अपने अलग बेटे के साथ एक शानदार मॉडल गन स्टोर के मालिक को फिर से जोड़ना।

हाँ, यह बहुत ही बेवकूफी भरा और बेहद एनीमे है - अगर आप कभी अंदर रहना चाहते हैंपराक्रमी शिष्य Kenichi, अब आपका मौका है- लेकिन टर्न-आधारित मुकाबला रॉक-पेपर-कैंची निर्णयों का एक शानदार सेट है, सब कुछ खूबसूरती से एनिमेटेड है, और किशोर शायद उन लोगों की तुलना में अधिक आकर्षक हैंतीन सदन . माकोतो, छात्र परिषद के अध्यक्ष को लें, जो उपरोक्त महलों में एक डोमिनैटिक्स बाइकर ब्रूज़र में बदल जाता है, या युसुके, संभावित-अलैंगिक कलाकार कौतुक जो केवल टूटने और दुनिया में सुंदरता लाने की परवाह करता है। जब यह रिलीज़ हुआ तो मैंने खेल को हरा दिया था, पहले महीने में लगभग 80 घंटे में देखा था, लेकिनशाहीसंस्करण पर्याप्त सामग्री जोड़ता है कि यह वापस डुबकी लगाने लायक था।

लेखन के समय, मैंने खेल के नए संस्करण में लगभग 100 घंटे लगाए हैं, और अब मैं केवल अनदेखी सामग्री के सबसे बड़े हिस्से तक पहुंच रहा हूं। रास्ते में, मुझे याद आया कि यह शायद मेरा अब तक का दूसरा पसंदीदा खेल क्यों है, और इन समयों के दौरान यह एक बढ़िया विकल्प क्यों था जब मेरा अपना जीवन रुका हुआ था। गेमप्ले के संदर्भ में, इन महलों में से किसी एक में घंटों बिताने, पहेलियों को सुलझाने और दुष्ट छाया को हराकर मेरी टीम को मजबूत करने के बारे में कुछ संतोषजनक है। यह दोहराव और सहज ज्ञान युक्त है; प्रत्येक लड़ाई के लिए बहुत अधिक दिमागी शक्ति की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन मेरे स्तर या मेरे पैसे की गिनती अच्छी और धीरे-धीरे बढ़ने जैसी किसी चीज़ को देखकर सुखद होता है।

लेकिन यह इस विशेष जेआरपीजी की कल्पना है जो मेरे लिए अपील रखती है। किसी और के जीवन में खुद को खोना मुझे अभी चाहिए, भले ही यह एक ऐसा जीवन है जिसे मैंने पहले जीया है और तकनीकी रूप से, वास्तव में मौजूद नहीं है। मैं अपने दोस्तों के साथ घूमने के लिए पार्क नहीं जा सकता, लेकिन मैं ऐसा कर सकता हूंपर्सोना 5 रॉयल . मुझे एक महिला पात्र से प्यार हो सकता है—मैंने इस बार कासुमी को चुना, इसमें नया चरित्र जोड़ा गयाशाही जो अपनी मृत बहन की स्मृति का सम्मान करने के लिए एक महान जिमनास्ट बनना चाहता है - या यहां तक ​​​​कि उन सभी का, जिसका कोई नकारात्मक परिणाम नहीं है सिवाय एक अजीब वेलेंटाइन डे दृश्य के। सबसे अधिक, मैं जितना संभव हो उतना मजबूत और पसंद करने योग्य बनने के लिए अपनी बातचीत को न्यूनतम-अधिकतम घंटे बिता सकता हूं; यह क्वारंटाइन से पहले की दुनिया के लिए इच्छा पूर्ति है, एक ऐसी दुनिया जहां मानवीय संपर्क को हल्के में लिया गया था।

ये खेल हर किसी के लिए नहीं हैं; कोई खेल नहीं है, लेकिन एक शैली में प्रवेश के लिए एक विशेष रूप से उच्च बाधा है जिसमें इतना समय, भावनात्मक और शारीरिक निवेश शामिल है, और प्रदर्शन पर एनीमे ट्रॉप को स्वीकार करने या यहां तक ​​​​कि आनंद लेने की क्षमता भी शामिल है। जैसा कि कई नए गेमर्स को पता चला है, यहां तक ​​कि एक गेम भी जो गेमिंग में अनुभव के बिना उन लोगों को पूरा करता है जैसेएनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स सूचना और प्रणालियों से शीघ्रता से अभिभूत हो सकते हैं। लेकिन मैं ईमानदारी से एक जेआरपीजी लेने और किसी और के जीवन में एक सदी के लिए खुद को खोने की सलाह देता हूं। एक भूमिका निभाना, आमतौर पर निकट भविष्य के लिए घर पर अटके रहने की तुलना में एक अधिक रोमांचक, इतना नशीला कभी नहीं रहा, भले ही मैंने अपना अधिकांश समय दो खेलों के साथ बिताया हो, जिन्हें मैंने पहले हराया है।

इन खेलों को खेलने से मुझे एक तरह की दिनचर्या बनाए रखने में भी मदद मिली है। मैं कुछ और किए बिना एक घंटे से अधिक समय तक नहीं खेलने की कोशिश करता हूं; चाहे वह किसी मित्र के साथ फेसटाइम कॉल पर रुकना हो, या फ्रीलांस ईथर में पिच भेजना हो, या खाना बनाना हो, मेरा जीवन अब "मैं खेल रहा हूं" में टूट गया हैपर्सोना 5 रॉयल"और" कई बार मैं नहीं खेल रहा हूँपर्सोना 5 रॉयल।"

क्या यह स्वस्थ है? शायद ऩही! लेकिन जब मैं सोजिरो के साथ जोकर के संबंधों के बारे में चिंता कर रहा हूं, तो मैं इस तथ्य के बारे में चिंता नहीं कर सकता कि इस महामारी का कोई अंत नहीं है। हो सकता है कि बाहरी दुनिया से इतना अलग होना स्वार्थी हो, लेकिन इन दिनों मैं एक सत्र के बीच में जितना शांत हूं, उससे कहीं ज्यादा शांत नहीं हूं। गेमिंग हमेशा मेरे लिए एक पलायन रहा है, और पहली बार खेलने के बाद सेअंतिम काल्पनिक IXलगभग 19 साल पहले, जब मैं जेआरपीजी में गहराई तक जाता हूं तो वह पलायन सबसे अच्छा होता है।

अभी, अल्टरनेट टोक्यो रियल न्यूयॉर्क शहर की तुलना में बहुत अधिक स्वागत करने वाला महसूस करता है। अगर आपको मेरी जरूरत है, तो मैं हो जाऊंगा"आखिरी आश्चर्य" के लिए सीट-नृत्य और एक महल में मेरी अगली यात्रा की साजिश रच रहा है। ओह, और मेरे पास अभी भी हैअंतिम काल्पनिक 7: रीमेक को पाने के लिए। सौ और घंटों में मिलते हैं।